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Fragen & Antworten rund um KS und das Forum

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Alt 06.04.2017, 19:15   #21
Coolpommes
Ersatzbankwärmer
 
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Gut gesagt ...
__________________
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Alt 10.04.2017, 17:51   #22
Holle
Playa Games GmbH
 
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Zitat:
Zitat von Coolpommes Beitrag anzeigen
Gut gesagt ...
Nebenbei bemerkt ist das Spam, dafür wurde der Danke Button erfunden.

Ich möchte mal wissen, welche Idee hier für SF verwendet wurde.
Dann auch, was das Werbebanner mit einem Update zu tun hat.
Zum Werbebanner habe ich mich schon geäußert. Das ist mit der Entstehung von Playa Games gewachsen und hat vertragliche Gründe.
__________________
Schau hier, ob es deinen Fehler, oder hier, ob es deine Idee schon gibt.
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Alt 11.04.2017, 12:50   #23
leverkusen 04
Ersatzbankwärmer
 
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Beiträge: 146
Pfeil

Guten Tag,
nach langer Zeit melde ich mich auch mal wieder, da ich Ferien habe.
Ja ich spiele noch Kickerstar. Bin auch schon lange dabei und habe einiges schon erlebt. Frühling, Sommer, Herbst und Winter, alle Zeiten schon durchlebt mit KS.

Auf einer Seite muss ich ehrlich ins Thema einleiten, das hier nichts getan wird. In meinem Team gibt es tagtäglich Diskussionen. Immer wieder fallen Worte wie: langweilig geworden, nichts wird gemacht. Neben der Liga keine Abwechslung etc.

Verstehe das, denn es gibt wirklich viele Vorschläge die man umsetzen könnte. Leider wird dies nicht getan. Die Möglichkeiten gibt es ja, einiges umzusetzen. In meinen Augen haben die Entwickler das Spiel wirklich abgehakt und sich eine neue Ebene mit S&F aufgebaut. Wer aber rechnen kann, der wird sehen, dass S&F eben viel mehr Spieler hat und damit auch mehr Geld rein bringt.

Trotzdem können wir nicht ständig auf die Forum-"Chefs" eingehen. Sie haben nur eine Verbindung, aber in Wirklichkeit kriegen sie leider auch nicht von Playa so viel raus. Deshalb sollten wir versuchen ruhiger zu bleiben. Sie können ja nichts für.

Mich selber regt das auf, dass es keine Updates und Verbesserungen gibt, aber naja irgendwann kommt die Zeit... ...wo dann die letzten Spieler ihre Schuhe an den Nagel hängen.

Trinkt euch einen und genießt den Tag heute.

Viele Grüße,
Chris
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Alt 12.04.2017, 18:08   #24
Kruemeline
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Beiträge: 1.843
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Nun ja, ich spiele beide Spiele seit öhm inzwischen fast 6 Jahren. Bei Shakes & Fidget werden die grauen Zellen durch die Updates immer wieder mal gebraucht, bei Kickerstar hat sich seit Jahren nichts getan, da klicke ich inzwischen ohne nachzudenken, denn welches Training man für die maximale Punktausbeute pro Zeiteinheit nehmen muss, weiß man bei 300 ALU täglich aus dem FF.

Etwas schade, dass bei Kickerstar keine neuen Ideen eingebracht werden, aber damit kann ich leben. Denn neben den beiden genannten Playa-Spielen spiele ich auch andere Sachen intensivst - und einen Job habe ich auch nicht. Für mich also halb so schlimm. Dass mir Kickerstar trotzdem noch Spaß macht, liegt einerseits daran, dass es an sich ein sehr gutes Browserspiel ist, und zum anderen daran, dass ich international Platz 2 oder 1 bin (erinnert mich mal wieder an die zu machende Top 100...).

LG Kruemeline
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Alt 08.10.2017, 15:02   #25
micha79
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Zitat:
Zitat von micha79 Beitrag anzeigen
Selbst wenn es aktuell keine Updates fürs Spiel selbst gibt, wird zumindest für die Nutzer der iOS-App spätestens zum offiziellen Release von iOS 11 ein Update nötig werden.

Soweit mir bekannt, will Apple mit iOS 11 den Support für 32bit-Apps einstellen, weshalb dann insbesondere solche Apps, die schon länger kein Update mehr erhalten haben und deshalb nicht auf 64bit umgestellt wurden, dann nicht mehr funktionieren.

32Bit-Apps für iOS sind dadurch erkennbar, das beim Start ein entsprechender Hinweis angezeigt wird, das diese App das Smartphone "möglicherweise verlangsamen" könnte.

Siehe hierzu auch den Artikel unter https://curved.de/news/app-ocalypse-...-ios-11-470844
32bit-Apps funktionieren nun definitiv nicht mehr unter iOS 11. Sie verbleiben zwar nach dem Update auf iOS 11 auf dem Gerät, können aber nicht mehr gestartet werden.

Wäre schade, wenn Ihr kein Update auf eine 64bit-Version der Apps für Kicker Star und Tiny Island mehr liefert. Allerdings liegt dafür die Entscheidung, diese Apps auf 64bit zu portieren, bei Euch.

Dafür ist es wohl nicht unbedingt erforderlich, diese komplett neu zu bauen bzw. programmieren, sondern lediglich von 32bit auf 64bit zu portieren (siehe auch https://developer.apple.com/library/...roduction.html).

Eine kontinuierliche Pflege dieser Apps und eine frühere Portierung auf 64bit hätte möglicherweise den Aufwand hierfür erheblich verringert.

Anschließend könntet Ihr die fertigen 64bit-Versionen dann als Updates zum Ersatz der bestehenden 32bit-Versionen bei Apple einreichen.


Viele Anbieter anderer Apps heben übrigens die Mindestanforderungen an die iOS-Version regelmäßig an, um den Pflegeaufwand ihrer Apps gering zu halten.

Ich glaube nicht, das Ihr unbedingt noch ältere Apple-Geräte (mit iOS 4.3 - 5.1.1) supporten müsst, die Apple selbst schon länger nicht mehr supportet.
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Alt 09.10.2017, 19:33   #26
Holle
Playa Games GmbH
 
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Beiträge: 800
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Hallo,
so wie es aussieht, werden wir die IOS App von Kickerstar nicht auf 64Bit updaten.

Eine abschließende Entscheidung habe ich aber noch nicht bekommen.

Viele Grüße,
Holle
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